Moondown丶咏叹:Datasmith 流程工具,从设计软件到 Unreal Engine 4

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那个是图片,哪个是实时效果?……左侧图片是照片,右侧图片由 Datasmith & Unreal Engine 生成(数据来源自……整个场景的高保真转化3ds Max 里绝大多数的材质和灯光 (包括 V-Ray, Mental Ray

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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图片 2 《鬼谷八荒》截图 图片来自于网络从《鬼谷八荒》制作人张三的自述中,我们大概可以得知,本作的叙事大概包含下面几个部分……然而这种设计仍然不能减轻制作叙事所需要的成本。……图片 9 《矮人要塞》 图片来自于网络制作组选择给每个矮人使用文字描述,例如“他是一个 64 岁的矮人

Dimension Two

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DimensionTwo 是一个创建并展示动态人物角色的系统,使您可以从各种图片中创建出迷人的的动态形象……力求简单快捷,没有太复杂的界面,只要准备好角色的切图,亦或想要让它能动起来的图片,就可以进行制作!……你可以在桌面上与各式动漫老婆形象互动,也能亲自进行制作,让你心爱的静态图片里的老婆们变得活灵活现

百万吨级武藏W:WIRED - 服装“萌萌香(浴衣)”(MEGATON MUSASHI W: WIRED - Attire "Momoka (Yukata)")

indienova.com/steam/game/2760150

驾驶员服装登场 可以自由更换出击时的装束!驾驶员服装登场可以自由更换出击时的装束!……战斗时和游戏各个界面中会显示该驾驶员的独特服装。……※购买后可在改装的 “驾驶员&驾驶舱(更改驾驶员)” 处进行更改

百万吨级武藏W:WIRED - 服装“大和(学生服)”(MEGATON MUSASHI W: WIRED - Attire "Yamato (Student Uniform)")

indienova.com/steam/game/2760110

驾驶员服装登场 可以自由更换出击时的装束!驾驶员服装登场可以自由更换出击时的装束!……战斗时和游戏各个界面中会显示该驾驶员的独特服装。……※购买后可在改装的 “驾驶员&驾驶舱(更改驾驶员)” 处进行更改

百万吨级武藏W:WIRED - 服装“九世(私服)”(MEGATON MUSASHI W: WIRED - Attire "Masamune (Casual)")

indienova.com/steam/game/2760120

驾驶员服装登场 可以自由更换出击时的装束!驾驶员服装登场可以自由更换出击时的装束!……战斗时和游戏各个界面中会显示该驾驶员的独特服装。……※购买后可在改装的 “驾驶员&驾驶舱(更改驾驶员)” 处进行更改

百万吨级武藏W:WIRED - 服装“阿莎姆(舰长服)”(MEGATON MUSASHI W: WIRED - Attire "Arshem (Captain's Uniform)")

indienova.com/steam/game/2760180

驾驶员服装登场 可以自由更换出击时的装束!驾驶员服装登场可以自由更换出击时的装束!……战斗时和游戏各个界面中会显示该驾驶员的独特服装。……※购买后可在改装的 “驾驶员&驾驶舱(更改驾驶员)” 处进行更改

百万吨级武藏W:WIRED - 服装“阿莎姆(浴衣)”(MEGATON MUSASHI W: WIRED - Attire "Arshem (Yukata)")

indienova.com/steam/game/2760160

驾驶员服装登场 可以自由更换出击时的装束!驾驶员服装登场可以自由更换出击时的装束!……战斗时和游戏各个界面中会显示该驾驶员的独特服装。……※购买后可在改装的 “驾驶员&驾驶舱(更改驾驶员)” 处进行更改

百万吨级武藏W:WIRED - 服装“阿莎姆(连衣裙)”(MEGATON MUSASHI W: WIRED - Attire "Arshem (Dress)")

indienova.com/steam/game/2760170

驾驶员服装登场 可以自由更换出击时的装束!驾驶员服装登场可以自由更换出击时的装束!……战斗时和游戏各个界面中会显示该驾驶员的独特服装。……※购买后可在改装的 “驾驶员&驾驶舱(更改驾驶员)” 处进行更改

GameHub:我觉得我写了一篇假的开发日志

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这是一篇的开发日志 *************************队伍组建***********……所以策划们决定制作一款人人交互的游戏这是的策划构建的的游戏场景这是的策划码了一晚的思维导图与逻辑图

版本:Early Access


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